#4 MRU - MAMI
Na disciplina iniciamos a construção de um simulador de lançamento balístico empregando o MRU. Assim a atividade proposta foi:
Mantendo o tempo real, explicar as alterações necessárias para o simulador operar a 60 fps, tornando o modelo mais preciso e, consequentemente, a animação mais suave.
Primeiro testei a alteração do valor de Frame rate para 60, no entanto a animação tornou-se tão rápida que era impossível acompanhar, por isso dividi o valor da distância mostrada pelo valor de frames por segundo, tornando a animação mais suave.

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